World Generation (Dünya Oluşturma)
Hytale, oyuncuların keşfedip maceraya atılabileceği büyük bir sandbox dünyası ve birden fazla biyom/çevre oluşturmak için algoritmalar kullanır. Buna prosedürel oluşturma denir. Hytale durumunda, her büyük şatodan maceranızın yolundaki her kayaya kadar dünyayı ve tüm sakinlerini oluşturmak için kullanılır.
Dünya Bölgeleri
| i | Daha genel açıklamalar ve bu konunun teknik yönleri için, Zone adresini Hytale Documentation Wiki’de ziyaret edin. | i |
Zone (Bölge)
Bir zone, Hytale’ın Adventure modunda Orbis gezegenindeki benzersiz bir prosedürel olarak oluşturulmuş alandır. Her zone, belirgin prefablar, yaratıklar, biyomlar, görevler, karakterler, kaynaklar, fraksiyonlar, yapılar ve elementsel yakınlıklar içerir.
Oyuncular Zone 1: Emerald Wilds (Zümrüt Vahşi Alanlar)‘da başlar ve portallar ile geçitler tarafından birbirine bağlanan dört ana bölgeden (okyanus biyomu dahil) ilerler. Bölgeler, oyuncu başlangıç alanından ne kadar uzaklaşırsa zorluk seviyeleri artar ve ödüller, kaynaklar ile ganimetler düşman gücü ve çevresel tehlikelere göre ölçeklenir.
Erken Erişimde, dört bölge erişilebilir: Emerald Wilds (Zümrüt Vahşi Alanlar), Howling Sands, Whisperfrost Frontiers ve Devastated Lands.
Zones (Bölgeler)
Zone 1: Emerald Wilds (eskiden Emerald Groves) (Zümrüt Vahşi Alanlar): Başlangıç keşif alanı; ovalar, yoğun ormanlar, çayırlar, bataklıklar ve kayalık çıkıntılar içerir. Yer altı, standart toprak ve taş mağaraları içerir, derinliklerde lav biyomları bulunur. Cevherler: Bakır ve Demir (mağaralarda yaygın); Gümüş, Altın ve Toryum (nadir). Fauna arasında boz ayılar, geyikler, tilkiler, sıçanlar, kuşlar ve dev örümcekler bulunur. Fraksiyonlar: Kweebecs (barışçıl müttefikler) ve Trorks (endüstriyel düşmanlar). Yapılar: ağaç köyleri, Trork kampları, harabe kuleler, Gaia’nın Tapınağı ve terk edilmiş madenler.
Elementsel Yakınlık: Earth (Gaia) (Toprak).
Zone 2: Howling Sands (Uğultulu Kumlar): Kumullar, kayalık platolar, kanyonlar, vahalar ve savanlar içeren kurak çöl. Fauna arasında meerkatlar, flamingolar, Cactee ve savaşçı iskeletler bulunur. Benzersiz bloklar ve moblar içerir, antik harabelere vurgu yapar. Cevherler: Demir ve Toryum (mağaralarda bol); Bakır, Gümüş ve Altın (nadir).
Elementsel Yakınlık: Wind (Air) (Rüzgar/Hava).
Zone 3: Whisperfrost Frontiers (eskiden Borea) (Fısıltı Donu Sınırları): Bol kar, ormanlık vadiler (tayga), yüksek dağlar, buzullar, kıvrılan nehirler ve derin mağaralar içeren karla kaplı bölge. Fauna arasında kurtlar, kutup ayıları, koçlar, ağaçkakanlar ve Outlanderlar bulunur. Yer altı yapıları: merdivenli madenler ve iskeletli zindanlar. Yüzey yapıları: Outlander köyleri. Cevherler: Kobalt (yaygın); Gümüş ve diğerleri. Blizzard gibi çevresel efektler.
Elementsel Yakınlık: Water (Ice) (Su/Buz).
Zone 4: Devastated Lands (Yıkılmış Topraklar): Lav, kül ve haşlanmış kayalar, magma ve lağımlar tarafından yok edilen volkanik yüzeyler ile yer altı nemli ormanlar, yer altı gölleri ve yoğun ormanlar içeren mağaraları ile dramatik bir şekilde tezat oluşturan yüksek zorluk alanı. Fauna arasında yer altı ormanlarında agresif dinozorlar ve raptorlar bulunur. Yapılar: antik harabeler, düşman üsleri ve volkanik kaleler. Cevherler: Adamantite (yaygın); Mithril (nadir, bosslardan/mağaralardan). Yoğun volkanik efektler.
Elementsel Yakınlık: Fire (Ateş).
Zone 5: (“Skylands” olarak anılır, yer tutucu) Beşinci Bölge hakkında, Lightning elementi ile ilişkisi dışında çok az şey bilinmektedir. Yer tutucusu, geliştirici araçları kullanıldığında görüldüğünde, bölgenin bir dizi yüzen ada içerdiği şüphesini doğrulamaktadır.
Zone 6: (“Poisonlands” olarak anılır, yer tutucu) Bu bölge hakkında henüz hiçbir şey bilinmemektedir. Zone 5 gibi, varlığı doğrulanmıştır. Zone 6 büyük olasılıkla void elementini somutlaştıracaktır.
Diğer Bölge Benzeri Alanlar
Deep Ocean (Derin Okyanus) teknik olarak bir zone olarak listelenmemiştir, ancak diğer bölgelerden ayrı durur ve hatta geliştiriciler tarafından “kendi başına bir bölge” olarak tanımlanmıştır. Derin okyanus, Infinite Lands’ı Orbis’in ana kıtasından ayırır.
Genel Dünya Oluşturma
Zone 1’de bir nehir yakınında ve bir uçurum üzerinde bir kule. Her bölgenin farklı ortamları olmasına rağmen, her birinin kendi dünya oluşturma sistemi vardır. Her bölge, orman, göller, tepeler, uçurumlar vb. gibi çeşitli biyomlardan oluşur.
Her bölgenin, kendine ait kıyı şeridi vardır ve bir kısmı okyanus ile çevrilidir. Okyanusların bile suyun altında keşfedilecek daha fazla şey sunan kendi biyomları vardır. Oyuncular daha fazla ödül ve ilginç içerik bulmak için Deep Ocean sularına daha uzağa seyahat edebilir, ancak bu ortamlarda hayatta kalmak için uygun planlama ve hazırlık gerekir.
Doğal dünyanın dışında, prefablar ve zindanlar ortaya çıkabilir. Zindanlar, birbirine bağlı bir dizi odadan oluşur, her biri farklıdır ve ortada bir “hazine odası” bulunur. Bunlar bölgeden bölgeye değişir ve her birine farklı zorluklar katar. Prefablar, kuleler veya şatolar gibi önceden yapılmış yapıları içerir. Ancak ağaçlar veya kayalar gibi nesneleri de içerirler. Hytale dünyası için şimdiden binlerce prefab yapılmıştır. Sadece 4 bölgenin onaylanmış olması ve oyunun hala tasarım sürecinde olmasına rağmen, zaten 7.000’den fazla prefab bulunmaktadır.
Düzenli zindanların yanı sıra, oyuncular portal zindanları bulabilir; bu, düzenli kuralların geçerli olmadığı ve fethetmek için yaratıcılığın gerekli olduğu küçük bir “cep” dünyaya götürecek özel bir zindan versiyonudur.
Dünya oluşturma algoritmalarını tasarlamaya çok fazla dikkat verilmiş olsa da, bu dünya oluşturmada kusursuz olduğu anlamına gelmez. Biyomlar ilginç şekillerde çarpışabilir. Bir uçurum bir dağla kesişirse veya bir mağara bir maden ocağıyla kesişirse, ilginç çevre örtüşmeleri meydana gelebilir.
Prefabs
Daha fazla bilgi için kendi sayfasını ziyaret edin Bazı ağaç prefabları gösterildi. Prefabricated content (Önceden Üretilmiş İçerik), ayrıca prefabs olarak da bilinir, bölgelerin oluşturulması için kullanılan nesnelerin bir koleksiyonudur. Şu anda, Hytale’ta toplamda yaklaşık 7.000 farklı prefab bulunmaktadır. En yaygın prefablar ağaçlardır; bölge ve biyoma bağlı olarak birçok türü ve varyasyonu vardır. Bir diğer çoğunluk Odalardır, çünkü her Parent odası çok sayıda Child Odası (veya Uzantısı) ile ortaya çıkabilir. Bu, her Oda veya Zindanın Benzersiz hissetmesini sağlar.
Mağaralar
Bir zindanın bazı bölümlerini gösteren bir mağara. Orbis’te mağaralar da bulunur. Farklı yaratıklar ve kaynaklar içerirler ve belirli bölgenin kurallarına dayalı olarak prosedürel olarak oluşturulurlar. Ancak, bu özelliklerin çoğu zaman oluşumu aynı formatı takip eder; yer altı prefabları, zindanlar ve uçurumlar, maden ocakları gibi diğer doğal oluşumlar tarafından etkilenebilir ve bazı varyasyonlar sunar.
Cevherler, oyuncuların mineralleri toplamasını kolaylaştırmak için mağara duvarlarına gömülü olarak ortaya çıkabilir.
Modlanabilirlik
Hytale’da biyomlar ve dünya oluşturma, bloklar, NPC’ler ve ortamlar ile birlikte tamamen modlanabilir olacak şeylerdir. Sonuç olarak, gerçekten adanmış bir modder kendi dünyasını tasarlayabilir!