Animasyon
Hytale dünyasındaki karakterlerin ve yaratıkların hareketlerini sergileyen mekanizma.
Animations (Animasyonlar), birden fazla resmin hızlı bir şekilde art arda yerleştirilerek görüntülenmesi yöntemidir. Hytale’de bu terim, karakterin veya herhangi bir yaratığın bir eylemi gerçekleştirirken yaptığı hareketleri ifade eder. Oyuncunun hareketinden, bir sandıkla etkileşime girmesine veya savaşa kadar her şey, çağrıldıklarında oynatılan animasyonlardan oluşur. Bu animasyonların yalnızca Hytale Model Maker (Hytale Model Oluşturucu)‘da görüntülenmekle kalmayıp aynı zamanda düzenlenebileceği düşünülmektedir. (Not: Tüm bu bilgiler saniyede 60 kare hızında gerçekleşmektedir.)
Silahlar
Her silahın, her saldırıyı etkileyen bir dizi karesi vardır. Şu anda her silah türünün saldırıyı gerçekleştirmek için harcadığı standart bir kare (frame) miktarı vardır; gelecekte de durumun böyle olup olmayacağı bilinmemektedir. Belglediğimiz birkaç kalıp şu şekildedir:
- Silah değiştirmek 1 kare sürer (not: bu, İki Elli silahların hazırlık animasyonlarını içermez)
- Bir saldırıdan sonra Boşta (Idle) duruşuna dönmek yaklaşık 12 kare sürer